Hero复古传奇sf引擎脚本中使用彩色文字及图标的方法
文章作者:xgh8809008 文章来源:www.bdhlgw.org.cn 更新时间:2019-1-29 21:21:50 
Hero复古传奇sf引擎脚本中使用彩色文字及图标的方法

1. 脚本中使用彩色文字效果
;设置彩色文字标签
[@main]
<绿色/SCOLOR=250>,<蓝色/SCOLOR=180>.\
;七彩文字变色效果
[@Main]
<彩色文字/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>
;脚本变量使用彩色文字
[@Main]
#IF
#ACT
MOV S10 HEROM2彩色脚本变量显示
#IF
#SAY
{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}
 
2. 脚本中使用图标功能.
格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=0,1,2,3,4,5,6,7
0=Icon.wil 1=Items.wil 2=DnItems.wil 3=Prguse.wil 4=Prguse2.wil 5=Prguse3.wil
6=Items1.wil 7=DoItems1.wil
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准. 
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

;显示图标,默认调用Icon.wil中的素材
[@main]
显示图标<Img:10>
;显示Items1.wil中的素材
[@main]
显示图标<Img:10:1>
;设置坐标显示更加精确
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10>
;可执行脚本的图片
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
[@Hint]
测试通过

;通过空格控制图片显示的位置.
;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.
[@main]
<Img:1185:1:1:-10>显示图标
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